stackyFACTS
Игры

Gran Turismo сверяется с реальной погодой

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Зачем рисовать симпатичное цифровое облако, если можно чрезмерно усложнить атмосферу? Симуляция буквально запрашивает реальные исторические метеорологические данные из точных географических координат трассы, чтобы звездные созвездия и атмосферное давление соответствовали реальности. Вы вряд ли заметите это, вылетая с крутого поворота на максимальной скорости.

Gran Turismo сверяется с реальной погодой
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Как реальные психбольницы вдохновили Outlast
Игры

Как реальные психбольницы вдохновили Outlast

Когда вам нужно точно передать ощущение того, что вы заперты в психологическом аду, полезно украсть что-то у реальности. Разработчики получили реальные планы…

Узнать больше
Как погода в Манчестере влияет на матч в Football Manager
Игры

Как погода в Манчестере влияет на матч в Football Manager

Когда управление таблицами спортивной статистики недостаточно увлекательно, движок решает стать метеорологом. Игра активно симулирует реальные атмосферные…

Узнать больше
Capcom отсканировала реальную капусту для текстуры ряби на воде в оригинальной Resident Evil 4 для GameCube, потому что художник понял, что поверхность овоща идеально имитирует мутную болотную воду при анимации.
Игры

Capcom отсканировала реальную капусту для текстуры ряби на воде в оригинальной Resident Evil 4 для GameCube, потому что художник понял, что поверхность овоща идеально имитирует мутную болотную воду при анимации.

Capcom отсканировала реальную капусту для текстуры ряби на воде в оригинальной Resident Evil 4 для GameCube, потому что художник понял, что поверхность овоща…

Узнать больше
Двойная буферизация скрывает неаккуратный рендеринг в невидимом оборудовании
Игры

Двойная буферизация скрывает неаккуратный рендеринг в невидимом оборудовании

Наблюдение за тем, как компьютер рисует сцену пиксель за пикселем, — ужасающий опыт. Двойная буферизация полностью скрывает это неаккуратное построение, тихо…

Узнать больше
Зачем рободинозавры едят траву
Игры

Зачем рободинозавры едят траву

Несмотря на то что они состоят из металла, проводов и светящихся оптических датчиков, массивные машины-динозавры проводят свое свободное время, поедая дикую…

Узнать больше
Метод «обратного Кармака» в 3D-рендеринге теней
Игры

Метод «обратного Кармака» в 3D-рендеринге теней

Во время разработки Doom 3 программист Джон Кармак математически решил критическую ошибку рендеринга теней, вычисляя тени из бесконечности по направлению к…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store