Метод «обратного Кармака» в 3D-рендеринге теней
Во время разработки Doom 3 программист Джон Кармак математически решил критическую ошибку рендеринга теней, вычисляя тени из бесконечности по направлению к источнику света. Этот гениальный алгоритм позволил добиться гиперреалистичного динамического освещения, которое установило новый стандарт для современной 3D-графики.

Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →




