stackyFACTS
Игры

Инстансинг массово производит клоны одиночных объектов

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Отрисовка тысячи отдельных деревьев требует тысячи отдельных обращений к видеокарте. Инстансинг устраняет это «бутылочное горлышко», загружая одну геометрическую модель и выдавая одну массивную команду на создание клонов по огромному массиву координат. Это окончательное цифровое копирование, визуализирующее целые леса одним математическим штрихом.

Инстансинг массово производит клоны одиночных объектов
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Почему Crysis не запускался на максимуме даже у разработчиков
Игры

Почему Crysis не запускался на максимуме даже у разработчиков

Демонстрируя поразительное технологическое высокомерие, движок был создан для того, чтобы «плавить» машины, которых тогда буквально еще не существовало.…

Узнать больше
Как God of War создаёт иллюзию одного непрерывного кадра
Игры

Как God of War создаёт иллюзию одного непрерывного кадра

Чтобы вы чувствовали себя глубоко и неловко рядом с яростным спартанцем, весь игровой движок был настроен так, чтобы никогда не переключать камеру. От…

Узнать больше
В Dead or Alive Xtreme представлены невероятно детализированные солнечные ожоги
Игры

В Dead or Alive Xtreme представлены невероятно детализированные солнечные ожоги

В то время как другие студии фокусировались на отрисовке реалистичной воды или сложных теней, эта команда вложила бюджет в дерматологические последствия. Если…

Узнать больше
Почему журавлика из Heavy Rain нельзя сложить
Игры

Почему журавлика из Heavy Rain нельзя сложить

Визитная карточка серийного убийцы в игре — красиво сложенный бумажный журавлик, но если вы попытаетесь повторить цифровые сгибы в реальности, это будет…

Узнать больше
Метод «обратного Кармака» в 3D-рендеринге теней
Игры

Метод «обратного Кармака» в 3D-рендеринге теней

Во время разработки Doom 3 программист Джон Кармак математически решил критическую ошибку рендеринга теней, вычисляя тени из бесконечности по направлению к…

Узнать больше
Как реальные психбольницы вдохновили Outlast
Игры

Как реальные психбольницы вдохновили Outlast

Когда вам нужно точно передать ощущение того, что вы заперты в психологическом аду, полезно украсть что-то у реальности. Разработчики получили реальные планы…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store