Чуть подробнее

Сигэру Миямото придумал основную концепцию для невероятно успешной игры Nintendogs для Nintendo DS просто потому, что купил в реальной жизни щенка шетландской овчарки и стал одержим его дрессировкой. Он донимал своих коллег в Nintendo, постоянно рассказывая о странностях поведения и ежедневных привычках своего нового питомца, и в конечном итоге заставил всю команду воплотить его «собачью одержимость среднего возраста» в симулятор виртуального питомца. В результате игра разошлась тиражом почти в двадцать четыре миллиона копий по всему миру, доказав, что абсолютный творческий авторитет позволяет вам заставить транснациональную технологическую компанию оправдывать ваши личные хобби. Миллионы детей часами агрессивно кричали имя «Спарки» в ужасный встроенный микрофон портативной консоли, и все это только потому, что один легендарный геймдизайнер очень полюбил свою новую собаку