Чуть подробнее

Разработчики знали, что вы запаникуете, и создали босса, который наказывает за отсутствие контроля над эмоциями. В Elden Ring Маргит использует задержки в атаках, ломая мышечную память ветеранов Dark Souls. Вместо удара в пиковой точке анимации босс зависает, выжидая момент, когда игрок совершит перекат. Используя окна уязвимости в конце анимации кувырка, босс ловит игрока в момент полной беззащитности, наказывая за страх, а не за реакцию.