Чуть подробнее

В 2024 году один из самых обсуждаемых блокбастеров года пришел от студии, которая никогда раньше не выпускала крупных консольных игр. Black Myth: Wukong, созданная китайским разработчиком Game Science, взорвала Steam и консоли в августе смесью боевой системы в стиле Souls и пышных, сюрреалистичных взглядов на легенду о Царе Обезьян. За несколько дней она возглавила чарты продаж по всему миру, довела ПК-железо до предела и возобновила споры о сложности и доступности. Некоторые игроки хвалили ее жестокие, весомые битвы с боссами; другие критиковали проблемы с производительностью и отсутствие опций для менее опытных игроков. Запуск доказал две вещи: во-первых, что не-западная студия может доминировать в глобальном хайпе с правильной смесью мифа, графики и вызова; во-вторых, что современная аудитория все еще будет неделями спорить о том, что значит «справедливая сложность». Каждый масштабный релиз теперь должен предлагать не просто игру, а философию того, насколько больно она должна «бить».