Чуть подробнее
Super Smash Bros изначально создавался в секрете как совершенно типичный файтинг под названием Dragon King с безликими гуманоидными бойцами, которые выглядели ужасно в движении. Создатель Масахиро Сакурай понял, что никого не заинтересует бюджетный файтинг с неизвестными персонажами, поэтому он агрессивно предложил заменить их на любимых маскотов Nintendo, которые бьют друг друга до полусмерти. Руководство Nintendo изначально невзлюбило идею, что их семейные персонажи будут участвовать в жестоких драках, но прототип был слишком хорош, чтобы его игнорировать. Теперь у нас есть масштабная глобальная соревновательная сцена только потому, что разработчику отчаянно нужен был дешевый маркетинговый трюк, чтобы спасти свою скучную полигональную драку от забвения!






