Чуть подробнее

Игра в прятки становится стрессовой, когда прячущийся может натравить на вас волков. В этом шедевре асимметрии охотники двигают фишки по карте Европы, не зная, где злодей. Дракула действует вне поля, записывая движения в секретный блокнот. Когда охотник заходит в город, где был Дракула, тот вынужден оставить улику — ловушку. Это создает напряженную динамику кошек-мышек, где охотники гоняются за призраком, а игрок за Дракулу в поте лица надеется, что никто не догадается, что он 45 минут ходил кругами вокруг Лондона.