Animal Crossing могла стать игрой про подземелья
Ваш спокойный островной отдых изначально должен был стать напряженной «гриндилкой». Разработка Animal Crossing началась как масштабная ролевая игра, охватывающая несколько островов, где нужно было полагаться на помощников-животных для зачистки подземелий. Ограничения «железа» заставили разработчиков полностью отказаться от боевой системы, оставив лишь мирный симулятор бытовых хлопот, которым мы одержимы сегодня.

Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →




