stackyFACTS
Технологии

Контроллеры Super Nintendo впервые представили плечевые кнопки

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

До появления SNES в 1990 году геймеры использовали исключительно свои большие пальцы, оставляя указательные пальцы совершенно бесполезными. Nintendo произвела революцию в пластиковой панели, прилепив две дополнительные кнопки на верхний край, фундаментально изменив способ, которым люди держат контроллер, и проложив путь для каждой сложной последовательности комбо, когда-либо созданной.

Контроллеры Super Nintendo впервые представили плечевые кнопки
STACKY / Технологии
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Технологии →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Почему Donkey Kong ломается на 22-м уровне
Технологии

Почему Donkey Kong ломается на 22-м уровне

Чтобы стать чемпионом мира в этой аркадной классике, нужно принять тот факт, что игра просто сдается. Алгоритм, рассчитывающий бонусное время, ломается на…

Узнать больше
Большинство людей полностью игнорируют среднюю кнопку мыши
Технологии

Большинство людей полностью игнорируют среднюю кнопку мыши

Инженеры дали нам волшебную третью кнопку, а общество коллективно решило просто использовать её для прокрутки. В то время как колесико прокрутки любят все,…

Узнать больше
Почему геймпад вибрирует по-разному
Технологии

Почему геймпад вибрирует по-разному

Ощущение вибрации в руках — это тщательно оркестрованная механическая катастрофа. Геймпады используют большую тяжелую вращающуюся массу с левой стороны для…

Узнать больше
Изогнутые экраны пытаются удержать края на равном фокусном расстоянии
Технологии

Изогнутые экраны пытаются удержать края на равном фокусном расстоянии

Это не просто трюк ради агрессивной эстетики. Когда массивный экран стоит на столе, крайние левые и правые углы физически находятся дальше от ваших глаз, чем…

Узнать больше
Инженеры IBM признали, что значительной причиной того, что их суперкомпьютер Deep Blue психологически раздавил гроссмейстера Гарри Каспарова в 1997 году, была банальная программная ошибка.
Технологии

Инженеры IBM признали, что значительной причиной того, что их суперкомпьютер Deep Blue психологически раздавил гроссмейстера Гарри Каспарова в 1997 году, была банальная программная ошибка.

Инженеры IBM признали, что значительной причиной того, что их суперкомпьютер Deep Blue психологически раздавил гроссмейстера Гарри Каспарова в 1997 году, была…

Узнать больше
Почему компьютерную мышь чуть не назвали черепахой
Технологии

Почему компьютерную мышь чуть не назвали черепахой

Прежде чем остановиться на названии, связанном с грызуном, из-за хвоста-провода, ранние инженеры интерфейсов экспериментировали с названием «черепаха».…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store