Дополнительное управление без новых кнопок под большим пальцем

У контроллера Super Nintendo уже были четыре кнопки на лицевой стороне. Если добавить ещё две там же, игроку пришлось бы чаще переставлять большие пальцы: один палец не может удобно нажимать несколько разнесённых кнопок одновременно. Кнопки L и R разместили на верхнем краю корпуса, где до них доставали указательные пальцы.

Так руки получили разделение труда: большие пальцы управляли крестовиной и основными кнопками, а указательные — дополнительными командами. Кнопки на плечах были цифровыми: они срабатывали как нажатые или отпущенные, а не измеряли силу нажатия. Это давало разработчикам два новых отдельных сигнала, но не добавляло аналогового управления.

Больше действий — без смены хвата

Дополнительные кнопки позволяли назначать действия, которые игрок мог выполнять, не отпуская привычные органы управления. Например, одна кнопка могла менять выбранный предмет, пока большой палец продолжал нажимать направления или основные игровые кнопки. В другой игре плечевые кнопки могли служить для отдельного действия или дополнять команду, заданную кнопкой на лицевой панели.

Это меняло не только число доступных команд, но и возможные сочетания: игру можно было строить так, чтобы одно действие продолжалось, пока игрок нажимает другое. Однако удобство зависело от того, насколько просто дотянуться до кнопок и запомнить их назначение. Разработчикам приходилось выбирать функции, которые оправдывали дополнительную нагрузку на пальцы.

Плечевые кнопки превратили верхний край корпуса в полноценную часть управления. В результате игроку не требовалось выбирать между тем, чтобы удерживать направление, нажимать основную кнопку и выполнять дополнительную команду: некоторые из этих действий можно было совмещать.