Зачем Dreamcast понадобился особый диск
Обычный CD вмещал меньше данных, чем хотелось Sega для игр с обширными уровнями, видео и музыкой. Поэтому Dreamcast получила формат GD-ROM — диск примерно на гигабайт данных, то есть вместительнее стандартного CD. Он был устроен так, чтобы его нельзя было просто скопировать обычным компьютерным приводом.
Как работала защита
На GD-ROM сочетались области с разной плотностью записи. Обычный привод мог распознать начало диска, но игровые данные находились в более плотной области, которую он не умел читать как обычный CD. Для доступа требовался совместимый привод Dreamcast. Повышенная скорость вращения помогала быстро считывать данные, но сама по себе не была главным препятствием: важнее были нестандартная структура диска и требования к оборудованию.
Так Sega усложняла массовое копирование и одновременно получала больше места для содержимого игры. Однако специальный формат не делал игры недоступными для копирования навсегда: защита зависела от всего пути чтения диска, а не от одного «секретного» свойства носителя.
Цена такого решения
GD-ROM требовал собственного производства и привязывал разработчиков к приводу консоли. Взамен игры могли хранить больше данных, не разбивая их на несколько обычных CD. Для владельца Dreamcast разница была почти невидимой — он вставлял диск как обычно; для копировщика же стандартный привод уже не был достаточным инструментом.






