stackyFACTS
Игры

Модули памяти PlayStation вмещали ровно один мегабайт

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Целый мегабайт безграничных возможностей, если сохраняться не более трех раз. Эта печально известная система внутреннего хранилища из пятнадцати блоков вынуждала постоянно и мучительно жонглировать файлами сохранений.

Модули памяти PlayStation вмещали ровно один мегабайт
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Внутренняя память Nintendo Wii вмещает крайне мало загрузок
Игры

Внутренняя память Nintendo Wii вмещает крайне мало загрузок

С ничтожными 512 мегабайтами встроенной флеш-памяти можно было установить едва ли три классических игры одновременно. Вы тратили больше времени на неловкое…

Узнать больше
Карты памяти Xbox 360 вмещали всего 50 мегабайт
Игры

Карты памяти Xbox 360 вмещали всего 50 мегабайт

Абсолютно ничтожный объем памяти для эры высокого разрешения. Эти крошечные стартовые модули заполнялись почти мгновенно, что делало их полностью устаревшими…

Узнать больше
Внешний жесткий диск Xbox 360 выглядит в точности как опухоль
Игры

Внешний жесткий диск Xbox 360 выглядит в точности как опухоль

Бесшовная интеграция явно не была приоритетом для команды инженеров. Массивный модуль памяти защелкивался на верхней части корпуса, создавая нелепый выступ и…

Узнать больше
Жесткие диски Xbox 360 требуют проприетарных корпусов
Игры

Жесткие диски Xbox 360 требуют проприетарных корпусов

Обычные ноутбучные диски замаскированы под невероятно ограничивающими оболочками. Пользователи не могли просто вставить стандартный диск, не вскрыв уникальный…

Узнать больше
Карты памяти PlayStation 2 вмещали ровно восемь мегабайт
Игры

Карты памяти PlayStation 2 вмещали ровно восемь мегабайт

Целое детство тщательно сохраненного прогресса, разблокированных костюмов и профилей вынуждено было бороться за место на крошечном пластиковом блоке. Вам…

Узнать больше
Гунпэй Ёкои изобрел крестообразный D-pad в 1982 году для портативной игры Donkey Kong, потому что традиционный джойстик был слишком громоздким для кармана.
Игры

Гунпэй Ёкои изобрел крестообразный D-pad в 1982 году для портативной игры Donkey Kong, потому что традиционный джойстик был слишком громоздким для кармана.

Гунпэй Ёкои изобрел крестообразный D-pad в 1982 году для портативной игры Donkey Kong, потому что традиционный джойстик был слишком громоздким для кармана.…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store