Почему память Wii быстро заканчивалась

Wii сохраняла загруженные игры во встроенной флеш-памяти — постоянном хранилище, которое не исчезает при выключении консоли. Эти 512 мегабайт делили между собой не только игры из Virtual Console, но и сохранения, обновления и дополнительные каналы меню. Поэтому свободное место таяло быстрее, чем можно было ожидать от небольшой коллекции старых игр.

При этом «классическая игра» не имела единого размера. Простая игра для ранней консоли могла занимать немного, а более сложная — заметно больше. Значит, число игр, которые помещались одновременно, зависело от их состава, а не было жёстким ограничением «ровно три».

Зачем нужны были внешние носители

На корпусе Wii был слот для SD-карты. На неё можно было переносить загруженные игры и другие данные, освобождая внутреннюю память для новых загрузок. Это превращало коллекцию в своего рода архив: редко используемые файлы хранились отдельно, а нужные возвращались на консоль.

Но карта памяти не увеличивала встроенное хранилище автоматически. Пользователю всё равно приходилось разбираться, что оставить в памяти приставки, а что убрать, и учитывать, что перенесённую игру может понадобиться скопировать обратно, чтобы запустить.

Ограничение, заметное в повседневной игре

Такой компромисс отражал устройство Wii: консоль предлагала цифровую библиотеку, но её основная память была рассчитана на небольшие объёмы данных. В итоге покупка очередной игры могла означать не просто новый значок в меню, а маленькую операцию по управлению файлами — особенно для тех, кто хотел держать под рукой сразу несколько загрузок.