Чуть подробнее

Геймеры оптимизируют веселье до полного его уничтожения. Когда Among Us взорвалась популярностью, «задроты» поняли, что каждая выполненная задача сдвигает зеленую шкалу UI на точное количество пикселей. Если кто-то заявлял, что починил провода, но шкала не дрогнула, его немедленно выбрасывали в шлюз. Это полностью разрушило психологическую манипуляцию скрытых ролей. Разработчикам пришлось в спешке программировать опцию обновления шкалы задач только во время экстренных совещаний, возвращая паранойю и заставляя игроков общаться друг с другом, а не играть в аудиторов электронных таблиц.