Чуть подробнее
Геймеры способны лишить веселья что угодно. Когда популярность Among Us взлетела, профессиональные игроки обнаружили, что каждое выполненное задание сдвигает зеленую полоску интерфейса на строго определенное количество пикселей. Если кто-то заявлял, что починил провода, но шкала не дернулась, его тут же выкидывали в космос. Это полностью разрушило психологическую составляющую скрытых ролей. Разработчикам пришлось в спешном порядке добавлять опцию обновления шкалы заданий только во время экстренных собраний, чтобы вернуть паранойю и заставить игроков общаться, а не работать как аудиторы таблиц.




