Элегантность как часть образа Анны
Шёлковое платье в бою — не практичная экипировка, а намеренный контраст. Оно напоминает о роскоши и подчёркнутой эффектности, тогда как сама сцена требует резких выпадов и ударов. Поэтому наряд работает как короткая характеристика Анны: она не собирается менять привычный стиль даже ради удобства.
Почему неудобство не мешает игре
В реальном бою ткань могла бы цепляться, ограничивать шаг и отвлекать. Но в файтинге костюм прежде всего должен быть выразительным и узнаваемым в движении. Игрок видит фигуру персонажа, её позу и направление атаки; одежда помогает создать цельный силуэт, а не служит инструкцией по реальной боевой экипировке.
Получается характерная для игр уступка зрелищности: практичность отодвинута ради образа. Платье не делает Анну сильнее — оно подчёркивает, что даже драка для неё остаётся представлением, в котором важен эффектный выход.






