Чуть подробнее
Вот уж что называется кризисом художественного направления. Команда Синдзи Миками годами была заперта в мазохистской петле. Одна версия была слишком сверхъестественной, другая слишком похожей на боевик, а из одной буквально родился Devil May Cry. Они неоднократно выбрасывали годы работы, пока Миками наконец не сорвался, не изменил угол камеры и эффективно не переизобрел современный шутер от третьего лица из чистого, изможденного разочарования.





