Имя, которое выросло из игрового действия

В раннем варианте персонажа называли Вилли-Вомбатом — именем, которое подчёркивало его звериную природу. Naughty Dog добивалась другого: Крэш, то есть «разрушение» или «авария» по-английски, прямо отсылало к тому, что герой делал на уровнях, — разбивал ящики.

Такое имя работало не как отдельная шутка, а как короткое описание механики. Игрок видел ящик, прыгал на него или атаковал его — и получал немедленный результат: преграда разлеталась, а внутри могли оказаться полезные предметы. Имя связывало героя с этим заметным действием ещё до того, как игрок успевал освоить все правила игры.

Спор был частью создания героя

Universal Interactive настаивала на варианте «Вилли-Вомбат». Naughty Dog, напротив, считала принципиальным назвать персонажа Крэшем и пригрозила уйти, если это требование не примут. Это показывает, что спор шёл не просто о том, какое имя звучит забавнее: команда отстаивала собственное представление о персонаже и о том, как его должны запоминать.

«Вилли-Вомбат» сообщает, кто герой по типу животного; «Крэш» — что он делает. Для игры, где разрушение ящиков стало одним из повторяющихся и легко узнаваемых действий, второе имя оказалось теснее связано с опытом игрока. В итоге имя персонажа стало небольшим продолжением игрового дизайна: его можно понять, наблюдая за тем, как герой проходит уровень.