Название как приглашение разработчикам
В названии Nintendo DS важен не подсчёт экранов, а адресат: «Developers System» — система, рассчитанная на тех, кто создаёт игры. Такой смысл отличает DS от названия, которое просто перечисляло бы её заметную особенность. Два экрана легко увидеть снаружи; слово «Developers» указывает на более широкую идею — дать разработчикам основу для новых игровых решений.
Новые возможности — и новая задача
У DS были два дисплея, причём нижний поддерживал касание. Это позволяло строить игру не только вокруг кнопок и одного изображения: на одном экране можно было показывать действие, а на другом — карту, меню или дополнительную информацию. Но наличие функций само по себе не создавало интересный игровой опыт. Разработчикам предстояло решить, зачем игре второй экран и когда прикосновение к нему действительно удобнее нажатия кнопки.
Поэтому название можно понимать как акцент на возможностях платформы для создателей, в том числе сторонних студий. Оно не обещало, что каждая игра обязательно будет использовать оба экрана одинаково; скорее, оставляло пространство для разных подходов. В итоге главный вопрос DS был не только в том, что игрок видит два дисплея, а в том, какую новую роль разработчик придумает для каждого из них.






