Полёт, который заканчивается переносом
Брошенный жемчуг Эндера движется по дуге как обычный снаряд. Пока он летит, игрок остаётся на месте и может видеть, куда направляется предмет. Перенос происходит не в момент броска и не по заранее заданным координатам: игра ждёт столкновения жемчуга с поверхностью или другим объектом, а затем перемещает игрока к точке удара.
Это делает жемчуг не порталом, а своеобразным переносчиком цели. Игрок выбирает направление и рассчитывает траекторию; куда именно он попадёт, зависит от того, где остановится снаряд.
Почему место приземления важно
При телепортации игра должна разместить персонажа в пригодном для появления месте рядом с точкой столкновения. Но это не гарантирует безопасной площадки. Если жемчуг заденет выступ над пропастью или попадёт на узкий край, игрок может оказаться в опасном положении — или упасть после переноса.
Поэтому бросок требует учитывать не только дальность, но и пространство вокруг цели: есть ли там опора, достаточно ли места и не приведёт ли траектория к столкновению с препятствием. Жемчуг позволяет быстро пересечь расстояние, однако сам по себе не прокладывает безопасный маршрут. Иногда решающим оказывается не то, куда долетел снаряд, а то, что находится рядом с местом его удара.






