Почему открытая дверь побеждает ловушки
Для игрового ИИ добыча — цель, а открытая дверь — доступный проход к ней. Стены обычно исключают из маршрута: сквозь них нельзя пройти. Но если между рейдером и добычей остаётся коридор с дверью, путь через него выглядит допустимым и коротким.
При этом «видит путь» не обязательно значит «оценивает всё, что ждёт по дороге». Если ловушки не учитываются при выборе маршрута — например, не помечены как опасные или не меняют стоимость прохода, — для ИИ коридор остаётся обычной дорогой.
Дверь становится приманкой
Так возникает предсказуемая тактика: оставить единственный проход открытым, а подход к нему превратить в ловушку. Рейдеры направятся к цели по доступному маршруту, хотя игрок знает, что этот маршрут опасен. Закрытая дверь, напротив, может изменить ситуацию: проход перестанет быть доступным, и ИИ будет искать другой путь, если он существует.
Это не обязательно означает, что противники «не замечают» ловушки в буквальном смысле. Скорее, их решение ограничено правилами прокладывания пути: они находят дорогу к цели, но не всегда способны рассуждать о риске так, как человек. Поэтому открытая дверь может служить не просто входом, а указателем, который ведёт рейдеров прямо в подготовленный коридор.






