Чуть подробнее
До того как мобильные игры стали выкачивать деньги с помощью микротранзакций, существовала лишь пиксельная линия, поедающая точку. Инженер Nokia Танели Арманто запрограммировал «Змейку» для Nokia 6110 в 1997 году просто чтобы продемонстрировать инфракрасный порт телефона. Она была настолько странно затягивающей, что Nokia установила её на 400 миллионов устройств, сделав самой популярной видеоигрой на планете на целое десятилетие, по сути выполняя роль разряжающего батарею спиннера.






