Чуть подробнее
Cyberpunk 2077 был анонсирован в 2012 году, за целых восемь лет до своего катастрофического запуска, создав настолько массивный цикл хайпа, что разработчики физически не могли выпустить функциональный продукт на старом консольном оборудовании. Когда игра наконец вышла в 2020 году, она была настолько поражена критическими ошибками, исчезающими пешеходами и ужасными графическими глюками, что Sony полностью удалила ее из своего цифрового магазина на несколько месяцев. Это остается идеальной поучительной историей о корпоративном высокомерии, доказывающей, что никакое количество неонового освещения, агрессивного маркетинга или цифровых появлений Киану Ривза не может исправить фундаментально сломанный физический движок. Студия потратила миллионы на извинения, фактически превратив антиутопическую киберпанк-фантазию в мрачный, высокореалистичный документальный фильм о современной разработке корпоративного программного обеспечения!






