Трейлер как обещание, а не демонстрация игры

В 2013 году CD Projekt Red показала ролик по Cyberpunk 2077, когда самой игры ещё не существовало в техническом смысле: команда не написала для неё код и была занята разработкой «Ведьмака 3». Поэтому трейлер рассказывал не о том, как уже устроена игра, а о её замысле — мире, настроении и направлении, в котором студия хотела двигаться.

Для игры обычно нужен не только сценарий, но и работающая основа: движок, системы поведения персонажей, модели, уровни и инструменты, с помощью которых всё это связывают. Ролик можно создать отдельно от такой основы — как короткую кинематографическую сцену. Он способен убедительно показать будущий облик проекта, не доказывая, что его уже можно запустить или что все показанные детали попадут в финальную версию.

Зачем объявлять игру так рано

Ранний анонс закрепляет за проектом место в публичных планах студии. Игроки узнают о следующей крупной идее, а команда получает время, чтобы закончить текущую игру и затем перейти к новой. Но у такого порядка есть цена: яркий образ начинает жить в ожиданиях аудитории раньше, чем разработчики проверят, какие решения действительно работают в игре.

В случае Cyberpunk 2077 между трейлером и полноценной разработкой прошло несколько лет. Это означало, что ролик был скорее заявлением о намерении сделать игру в узнаваемом киберпанковском мире, чем снимком почти готового продукта. Заметная деталь этой истории — первый взгляд на игру появился раньше, чем у её создателей появилась игра, которую можно было бы показать.