Чуть подробнее
Бинарная механика «прошел-не прошел» — для бухгалтеров. Современные нарративные системы кубиков отвергают упрощенную модель d20 из Dungeons & Dragons в пользу многоосевой вероятности. В играх, таких как Genesys, грани кубиков покрыты отчетливыми символами, представляющими успех, провал, преимущество и угрозу. Поскольку эти оси вычисляются независимо при одном броске, вы можете достичь своей основной цели, случайно спровоцировав катастрофический побочный эффект. Это заставляет Мастера игры импровизировать крайне кинематографичные сценарии, доказывая, что катастрофическая победа значительно интереснее, чем скучный успех.





