Чуть подробнее

Каждый раз, когда вы повышаете уровень в видеоигре, вы обязаны этим кучке гиков из 1970-х. До появления D&D игры были строго про победу или поражение. Дэйв Арнесон и Гэри Гайгэкс представили радикальную концепцию постоянного роста персонажа, где выполнение задач приносило вам «опыт» (XP), делая вас математически сильнее. Они буквально геймифицировали концепцию обучения, навсегда заразив наши мозги индикаторами прогресса.