Дворец превращает защиту генерала в отдельную задачу
В сянцы фигуры стоят не в клетках, а на пересечениях линий. Дворец — участок из девяти пересечений в центре задней части каждой стороны. Генерал и советники связаны его границами: генерал ходит на один шаг по вертикали или горизонтали, но не может покинуть дворец. Поэтому его нельзя просто увести в безопасный угол доски, как короля в шахматах. Защищая генерала, игроку приходится учитывать тесное пространство и заранее освобождать ему пути отхода.
Река меняет ценность фигур по ходу партии
Река проходит поперёк доски, но не является общей стеной: многие фигуры пересекают её обычным ходом. Для слона она — настоящий предел: он ходит по диагонали на два пересечения и не может перепрыгнуть через реку. Пешка, напротив, после переправы получает дополнительный способ двигаться — вбок, хотя назад по-прежнему не ходит.
Из-за этого пешки, достигшие дальнего берега, становятся заметно гибче, а слоны остаются в своей половине и помогают её прикрывать. Продвижение через реку — не просто шаг к неприятельскому лагерю: оно меняет, какие маршруты доступны фигурам и где у соперника появятся слабые места.
Почему важна позиция, а не только прорыв
Ограничения дворца и реки заставляют строить угрозу постепенно. Прямая атака может упереться в невозможный маршрут, тогда как подготовленный ход откроет генералу линию для отхода или позволит пешке после переправы атаковать сбоку. На доске река поэтому не столько останавливает наступление, сколько задаёт ему форму.






