Чуть подробнее
Те невыносимо долгие поездки в лифте с отрядом были нужны не для глубокого сближения персонажей, а просто чтобы потянуть время из-за мучительно медленного жесткого диска Xbox. BioWare ненавидели идею прерывания погружения статичными экранами загрузки, поэтому они заперли командира Шепарда в медленном лифте на Цитадели, чтобы скрыть подгрузку геометрии уровня в фоновом режиме. Игроки думали, что видят кинематографичное построение мира, а на самом деле просто наблюдали за работой жесткого диска.






