
Текстуры мерцают, когда полигоны делят одну глубину
Когда два полигона занимают одинаковую глубину, движок попеременно показывает то один, то другой — поэтому текстура мерцает.
Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →
Когда два полигона занимают одинаковую глубину, движок попеременно показывает то один, то другой — поэтому текстура мерцает.
Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Компьютер встретил символ, которого не смог распознать, и заменил его таким знаком — геометрическим «не знаю».
Узнать больше
Обозначения вроде SEPT2 и MARCH1 программы принимали за календарные записи. Комитет HGNC заменил семейства названий на SEPTIN и MARCHF. Исправлять пришлось…
Узнать больше
Код 418 появился в первоапрельском RFC 1998 года о сетевом управлении кофейниками. Если кофе требовали от чайника, устройство должно было сообщить, что оно…
Узнать больше
У треугольников учитывается лицевая сторона, а обратную движок не рисует; поэтому изнутри объекта можно видеть сквозь его оболочку.
Узнать больше
Код появился в первоапрельском RFC 2324 в 1998 году: чайник должен был отказываться варить кофе. Шутка пережила документ и стала узнаваемой частью…
Узнать больше
Знаменитый алгоритм из Quake III быстро приближённо вычислял обратный квадратный корень, используя представление числа в памяти. Это полезно, когда нужно…
Узнать больше