
Игровой движок не рисует обратную сторону треугольников
У треугольников учитывается лицевая сторона, а обратную движок не рисует; поэтому изнутри объекта можно видеть сквозь его оболочку.
Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →
У треугольников учитывается лицевая сторона, а обратную движок не рисует; поэтому изнутри объекта можно видеть сквозь его оболочку.
Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

При приближении камеры движок делит крупные треугольники на множество мелких, повышая детализацию поверхности только вблизи.
Узнать больше
Знаменитый алгоритм из Quake III быстро приближённо вычислял обратный квадратный корень, используя представление числа в памяти. Это полезно, когда нужно…
Узнать больше
Комбинируемые символы добавляют к букве ударения и другие отметки сверху или снизу. Если наложить их десятками, надпись превращается в «зальго-текст»,…
Узнать больше
Каждой точке модели назначают долю привязки к ближайшим костям. Когда кость движется, расчёт растягивает и тянет кожу, чтобы та повторяла движение руки.
Узнать больше
0xDEADBEEF — запоминающаяся шестнадцатеричная комбинация, которую используют как служебный шаблон. Заметив её при отладке, легче понять, что читается…
Узнать больше
Когда два полигона занимают одинаковую глубину, движок попеременно показывает то один, то другой — поэтому текстура мерцает.
Узнать больше