Чуть подробнее

Замена религиозных фанатиков Стивена Кинга на молчаливых ученых, сражающихся с хедкрабами, по-видимому, была идеальным рецептом для истории компьютерных игр. Valve изначально кодировала проект как «Quiver» в качестве прямой отсылки к военной базе из известного ужастика, где научный эксперимент случайно выпускает межпространственных монстров. Они взяли сюжет, привязали монтировку к немому физику-теоретику и случайно навсегда изменили то, как работает повествование в шутерах от первого лица.