Чуть подробнее

Когда человечеству дается абсолютная свобода текстовой вселенной, его первым инстинктом становится осыпать ее нецензурной бранью. В конце 1970-х интерактивная художественная игра Zork произвела революцию в дизайне парсеров. В то время как ранние игры понимали только двухсловные команды типа «ИДИ НА СЕВЕР», команда Infocom создала продвинутый синтаксический анализатор, который мог понимать сложные предложения. Но они быстро поняли, что у них огромная проблема: разочарованные игроки печатали изощренные ругательства и оскорбления. Вместо того чтобы вылетать, разработчики запрограммировали парсер на распознавание ненормативной лексики и ответные дерзости, создав одни из первых эмерджентных диалоговых систем просто для обработки человеческой токсичности в текстовом поле.