stackyFACTS
Игры

В Mortal Kombat одинаковые ниндзя были раскрашены в разные цвета

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Саб-Зиро, Скорпион и Рептилия — это один и тот же цифровой актер в одном и том же мешковатом костюме. Они просто добавили разные цифровые оттенки на ткань, чтобы обмануть игроков и заставить их думать, что они купили игру с огромным списком персонажей.

В Mortal Kombat одинаковые ниндзя были раскрашены в разные цвета
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Цветокоррекция окрашивает цифровые миры в специфические тона
Игры

Цветокоррекция окрашивает цифровые миры в специфические тона

Необработанные цифровые изображения выглядят тусклыми и безжизненными. Цветокоррекция исправляет это, пропуская финальный результат через таблицу поиска,…

Узнать больше
Идеальные прически остаются безупречными после снятия шлемов
Игры

Идеальные прически остаются безупречными после снятия шлемов

Несмотря на то, что герои часами носили тяжелый кусок стали на голове, они никогда не страдают от примятых или потных волос. В момент, когда они снимают…

Узнать больше
Смена ракурса камеры только для того, чтобы разглядеть лица персонажей
Игры

Смена ракурса камеры только для того, чтобы разглядеть лица персонажей

Потратив около четырех часов на тщательное создание линии подбородка в меню, вы случайным образом меняете ракурс, чтобы просто полюбоваться своей работой.…

Узнать больше
Когда EA оформляла игры как музыкальные альбомы
Игры

Когда EA оформляла игры как музыкальные альбомы

Задолго до внедрения микротранзакций Electronic Arts отчаянно пыталась сделать из своих программистов рок-звезд. В 80-х годах EA выпускала дискеты в плоских…

Узнать больше
Мировой рекорд игровых автоматов — более 14 футов
Игры

Мировой рекорд игровых автоматов — более 14 футов

Если стандартных игровых автоматов было недостаточно, чтобы вызвать чувство физической неполноценности, Джейсон Камберис потратил два года на создание…

Узнать больше
В шашках обязательно нужно бить, если противник уязвим
Игры

В шашках обязательно нужно бить, если противник уязвим

Вы не можете играть мирно. Если вражеская фишка подставлена по диагонали перед вашей, а позади нее есть пустое место, официальные правила требуют, чтобы вы…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store