
Игроки меняют ракурс и не замечают, как герой падает со скалы
После долгой настройки персонажа игрок меняет ракурс, чтобы полюбоваться результатом, и иногда не замечает, как герой падает со скалы.
Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →
После долгой настройки персонажа игрок меняет ракурс, чтобы полюбоваться результатом, и иногда не замечает, как герой падает со скалы.
Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Он рисует далёкие и близкие объекты в одном масштабе, не уменьшая дальние. Поэтому трёхмерный мир выглядит как изометрическая сетка, а не так, как его видит…
Узнать больше
Смотря на ботинки, вы не видите пугающую глубину и меньше отвлекаетесь на падение — так проще идти по прямой.
Узнать больше
Разработчики создавали впечатление большого списка бойцов, меняя цвет одной и той же модели персонажа и костюма.
Узнать больше
Даже после часов под тяжёлым шлемом у героев нет ни примятых, ни вспотевших волос: каждая прядь уложена, будто для крупного плана.
Узнать больше
Таблица поиска окрашивает тени в синий, а светлые участки — в оранжевый, придавая изображению драматичное настроение; такой фильтр применяют 24 раза в секунду.
Узнать больше
Консоль хранит последние пятнадцать минут игры, чтобы можно было зафиксировать даже случайный или неловкий момент.
Узнать больше