stackyFACTS
Развилки делают игровой сценарий толще истории одного игрока
STACKY / Игры
Игры

Развилки делают игровой сценарий толще истории одного игрока

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Если диалог допускает несколько ответов, сценаристу приходится написать и те ветки, которые вы не выберете. Потом появляются разные реакции и последствия решений. Поэтому объём сценария растёт быстрее одной пройденной истории: значительная часть работы нужна, чтобы у вас действительно был выбор.

Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Игровые сценаристы пишут диалоги, которые игроки могут пропустить
Игры

Игровые сценаристы пишут диалоги, которые игроки могут пропустить

Они создают разветвлённые диалоги и пишут страницы предыстории, хотя игроки могут пропустить всё это, спеша к следующему заданию.

Узнать больше
Диалоги Cyberpunk 2077 длиннее всей трилогии «Властелин колец»
Игры

Диалоги Cyberpunk 2077 длиннее всей трилогии «Властелин колец»

Этот сценарий длиннее всей трилогии «Властелин колец»; в него вошли разветвлённые диалоги, уличные реплики и текстовые записи.

Узнать больше
Фанаты переписывают финалы, отказываясь принять канон
Игры

Фанаты переписывают финалы, отказываясь принять канон

Когда финал разочаровывает, фанаты сообща пишут, иллюстрируют и публикуют альтернативные версии — коллективный способ отказаться от канона.

Узнать больше
Mass Effect свёл финал трилогии к выбору цвета луча
Игры

Mass Effect свёл финал трилогии к выбору цвета луча

После десятков часов моральных решений и создания союзов финал свёл выбор к красному, синему или зелёному лучу света — за это концовку много критиковали.

Узнать больше
Игроки чаще выбирают добрые реплики, оставляя злые без дела
Игры

Игроки чаще выбирают добрые реплики, оставляя злые без дела

Игроки чаще выбирают добрые варианты, поэтому эмоционально записанные злые реплики остаются невостребованными — вместе с потраченными на них временем и…

Узнать больше
Торт из местной пекарни стал приманкой GLaDOS в Portal
Игры

Торт из местной пекарни стал приманкой GLaDOS в Portal

Сценаристы сделали обещание десерта приманкой GLaDOS; идею подсказал торт «Чёрный лес», купленный в местной пекарне.

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store