Чуть подробнее
Overwatch был спасен из дымящихся обломков масштабного отмененного многопользовательского проекта Titan, на который Blizzard Entertainment потратила семь лет и миллионы долларов. Когда руководство наконец прекратило эту катастрофу, отчаявшаяся команда взяла оставшиеся концепты персонажей и быстро сшила их вместе в безумный геройский шутер, чтобы доказать, что они не совсем бесполезны. Получившаяся игра выиграла кучу наград и заработала миллиард долларов, доказывая, что яростная, паническая переработка — иногда лучший метод в корпоративной разработке.






