stackyFACTS
Компьютеры 80-х загружали игры с кассет по 20 минут. Загрузка занимала около 20 минут: если стол вздрагивал или лента растягивалась, всё приходилось начинать сначала.
STACKY / Технологии
Технологии

Компьютеры 80-х загружали игры с кассет по 20 минут. Загрузка занимала около 20 минут: если стол вздрагивал или лента растягивалась, всё приходилось начинать сначала.

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Компьютеры 80-х загружали игры с кассет по 20 минут. Загрузка занимала около 20 минут: если стол вздрагивал или лента растягивалась, всё приходилось начинать сначала.

Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Технологии →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
В Pong крутили пластиковую ручку, чтобы отбить мяч
Технологии

В Pong крутили пластиковую ручку, чтобы отбить мяч

В Pong игрок поворачивал пластиковую ручку, почти как регулятор старой стереосистемы. Требовалась точность движений запястья, и промах мог сразу стоить матча.

Узнать больше
Студентов Стэнфорда проверяли на готовность платить за игру
Технологии

Студентов Стэнфорда проверяли на готовность платить за игру

В 1971 году в комнате отдыха Стэнфордского университета установили автомат Computer Space: создатели проверяли, станут ли студенты платить за игру.

Узнать больше
Билл Гейтс согласился на Xbox, чтобы не отдать рынок Sony.
Технологии

Билл Гейтс согласился на Xbox, чтобы не отдать рынок Sony.

Билл Гейтс согласился на Xbox, чтобы не отдать рынок Sony. Гейтс возражал против отказа от стандартной Windows, но согласился на выпуск консоли, когда ему…

Узнать больше
Первые автоответчики были металлическими коробками с пластинками и катушками
Технологии

Первые автоответчики были металлическими коробками с пластинками и катушками

В 1950-х автоответчик представлял собой металлическую коробку с виниловыми пластинками или тяжёлыми катушками проволоки для записи сообщений.

Узнать больше
Чем дальше от центра взрыва, тем слабее урон
Технологии

Чем дальше от центра взрыва, тем слабее урон

Чем дальше персонаж от центра взрыва, тем слабее урон.

Узнать больше
Doom экономил вычисления, заранее деля пространство на части
Технологии

Doom экономил вычисления, заранее деля пространство на части

Движок использовал разбиение карты, чтобы эффективно определить порядок видимых поверхностей. Ему не требовалось одинаково подробно обрабатывать всё вокруг…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store