Что именно считает датчик мыши
В игровом контексте DPI — привычное название чувствительности сенсора: сколько отсчётов движения он регистрирует на дюйм. Дюйм равен 25,4 мм, поэтому при 20 000 DPI каждый миллиметр соответствует примерно 787 отсчётам. Сенсор получает их, сравнивая последовательные изображения поверхности под мышью.
Это не означает, что курсор обязан переместиться ровно на определённое число пикселей. Отсчёты превращаются в движение указателя с учётом настроек операционной системы, игры и чувствительности. Но если усиление не снижено, столь высокая частота отсчётов делает экранное перемещение очень большим: крошечного движения руки может хватить, чтобы пересечь значительную часть экрана.
Почему больше — не всегда удобнее
При высокой чувствительности быстрее наводиться на удалённые цели, не размахивая мышью по коврику. Обратная сторона — любое небольшое дрожание руки тоже сильнее сдвигает прицел. Поэтому многие игроки предпочитают понизить чувствительность в игре, даже если сенсор способен работать на 20 000 DPI: курсор или прицел становится проще контролировать.
Настройка DPI, таким образом, задаёт не «качество прицеливания», а масштаб реакции на движение руки. Высокое значение полезно, когда нужно быстро перемещаться по большому экрану или работать на поверхности с ограниченным пространством; для точного наведения важнее подобрать такое сочетание DPI и игровой чувствительности, при котором миллиметры движения остаются управляемыми.






