stackyFACTS
Игры

Геймпад Xbox 360 нужно было вручную синхронизировать с консолью кнопками сопряжения

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Потому что бесшовный Bluetooth тогда был еще футуристической мечтой. Пользователи должны были нажимать крошечные, упрямые кнопки сопряжения как на периферийном устройстве, так и на консоли, чтобы установить элементарное соединение.

Геймпад Xbox 360 нужно было вручную синхронизировать с консолью кнопками сопряжения
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
PlayStation Portable использовала хрупкие диски внутри пластика
Игры

PlayStation Portable использовала хрупкие диски внутри пластика

Помещение оптических носителей внутрь портативного устройства, которое должно было помещаться в карманы, было безумием. Sony создала Universal Media Disc —…

Узнать больше
Приставка Sega CD неуклюже располагалась под главной консолью
Игры

Приставка Sega CD неуклюже располагалась под главной консолью

Когда ваше базовое оборудование и так едва справляется, лучшее решение — это прикрутить под него огромный лоток для дисков. Этот громоздкий периферийный…

Узнать больше
В N-Gage для смены игры нужно было вынуть батарею
Игры

В N-Gage для смены игры нужно было вынуть батарею

Настоящая вершина антипользовательского инженерного проектирования. Чтобы сменить игру, буквально требовалось выключить устройство, снять заднюю крышку и…

Узнать больше
Оригинальные диски PlayStation производились в угольно-черном цвете
Игры

Оригинальные диски PlayStation производились в угольно-черном цвете

Абсолютно нет никакой функциональной причины, по которой оптические носители должны выглядеть как бездна, но эстетика побеждает всё. Sony печатала нижний слой…

Узнать больше
У Dreamcast была карта памяти с собственным экраном
Игры

У Dreamcast была карта памяти с собственным экраном

Потому что ничто так не говорит о «передовых игровых инновациях», как созерцание пиксельного мини-экрана, пока вас в пух и прах разносят в игре на телевизоре.…

Узнать больше
Почему Соника пришлось замедлить на Sega Genesis
Игры

Почему Соника пришлось замедлить на Sega Genesis

Вся маркетинговая кампания Sega строилась вокруг «Blast Processing» и непревзойденной скорости, что было в основном ложью, призванной скрыть технические…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store