Код — это не то же самое, что готовая игра
Игрок получает Tomb Raider как собранную программу: файлы, которые компьютер может запустить. Исходный код — текстовые инструкции и логика, из которых разработчики собирают эту программу. В нём видны правила игры и то, как устроены её системы; его можно изучать, менять и использовать для новой сборки. По готовым файлам часть устройства можно восстановить, но это не равнозначно наличию исходников: теряются ясная структура проекта и возможность работать с ним так, как это делала команда.
Почему один диск — ненадёжный архив
Личный жёсткий диск обычно служит рабочим инструментом, а не долговременным хранилищем. Он может выйти из строя, затеряться или оказаться недоступным вместе с владельцем. Даже если данные уцелели, один экземпляр не защищает от случайного удаления и не даёт независимой копии для проверки. Архив работает иначе: несколько копий хранят в разных местах и со временем проверяют, чтобы заметить повреждение.
Когда история проекта зависит от единственного носителя, судьба исходников зависит не от формального статуса игры, а от случайности: сохранил ли разработчик рабочую копию и пережил ли диск годы использования. Это особенно важно для старых игр: готовую версию можно запускать и сегодня, но без исходного проекта гораздо труднее понять, как именно она была устроена и как её безопасно изменять. В этом и состоит разница между сохранением игры для запуска и сохранением материалов, позволяющих продолжать работу над ней.






