stackyFACTS
Игры

Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

В ранних 3D-тайтлах атмосферная дымка присутствовала не потому, что создатели любили зловещую среду. Они делали это потому, что консоль буквально загорелась бы, если бы ей пришлось рендерить здания на расстоянии более пятидесяти футов.

Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Появление текстур происходит, когда память загружается слишком медленно
Игры

Появление текстур происходит, когда память загружается слишком медленно

Когда вы въезжаете в новый виртуальный город и здания в течение трех секунд выглядят как гладкие глиняные блоки, это жесткий диск не успевает вовремя извлечь…

Узнать больше
Слайдеры FOV правильно имитируют линзы «рыбий глаз»
Игры

Слайдеры FOV правильно имитируют линзы «рыбий глаз»

Увеличение угла обзора предотвращает укачивание, но если выкрутить его слишком сильно, вы внезапно начнете видеть мир как параноидальный голубь. Периферийное…

Узнать больше
Почему игровые небеса нарисованы на стенах
Игры

Почему игровые небеса нарисованы на стенах

Этот потрясающий закат над далекими горами полностью фальшивый. Весь игровой уровень заключен внутри массивного цифрового ящика с панорамным изображением,…

Узнать больше
Слишком сильные блики заставляют цифровых персонажей выглядеть потными
Игры

Слишком сильные блики заставляют цифровых персонажей выглядеть потными

Чтобы сделать пластмассовых персонажей более похожими на живых, создатели выкручивают отражение света на их моделях. Случайным результатом становится целый…

Узнать больше
Замена палитры экономила огромное количество памяти на дисках
Игры

Замена палитры экономила огромное количество памяти на дисках

Вместо того чтобы рисовать новых врагов, старые разработчики просто брали существующего персонажа, меняли цвет его цифровой рубашки с синего на красный и…

Узнать больше
Запеченное освещение навсегда впечатывает тени на стены
Игры

Запеченное освещение навсегда впечатывает тени на стены

Тени в реальном времени потребляют много ресурсов процессора. Чтобы схитрить, разработчики просто рисуют темные пятна на текстурах земли. Эти тени не…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store