Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане
В ранних 3D-тайтлах атмосферная дымка присутствовала не потому, что создатели любили зловещую среду. Они делали это потому, что консоль буквально загорелась бы, если бы ей пришлось рендерить здания на расстоянии более пятидесяти футов.

Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →




