stackyFACTS
Игры

Замена палитры экономила огромное количество памяти на дисках

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Вместо того чтобы рисовать новых врагов, старые разработчики просто брали существующего персонажа, меняли цвет его цифровой рубашки с синего на красный и объявляли их совершенно новым, гораздо более опасным противником, чтобы сэкономить драгоценную память.

Замена палитры экономила огромное количество памяти на дисках
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Когда бег в мешках был олимпийским спортом
Игры

Когда бег в мешках был олимпийским спортом

Олимпиада 1904 года в Сент-Луисе включала дни антропологии и странные состязания, включая бег взрослых мужчин в картофельных мешках к финишу. Это остается…

Узнать больше
Запеченное освещение навсегда впечатывает тени на стены
Игры

Запеченное освещение навсегда впечатывает тени на стены

Тени в реальном времени потребляют много ресурсов процессора. Чтобы схитрить, разработчики просто рисуют темные пятна на текстурах земли. Эти тени не…

Узнать больше
Почему Мегамен синий
Игры

Почему Мегамен синий

Цвет «Синего бомбардировщика» выбрали не из-за крутости, а из-за ограниченных возможностей железа. У оригинальной NES была жалкая палитра из 54 цветов, а у…

Узнать больше
Откуда в колоде взялся джокер
Игры

Откуда в колоде взялся джокер

Джокера не существовало в стандартных колодах, пока американские игроки в юкер в 1860-х годах не потребовали назначить козырную карту. Так что мы можем винить…

Узнать больше
Шарады изначально были игрой с письменными загадками во Франции
Игры

Шарады изначально были игрой с письменными загадками во Франции

Прежде чем она превратилась в неистовое размахивание руками и выкрикивание неправильных ответов в гостиной, это было высокоинтеллектуальное письменное…

Узнать больше
Лицевая анимация попадает в «зловещую долину»
Игры

Лицевая анимация попадает в «зловещую долину»

Слишком высокая детализация полигонов приводит к созданию цифровых лиц, которые выглядят почти как настоящие, но лишены души в глазах. В итоге вы общаетесь с…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store