stackyFACTS
Игры

Duke Nukem Forever завершали четырнадцать лет

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Совершенство требует времени, но абсолютная посредственность требует полтора десятилетия. Король долгостроев кочевал между разными разработчиками и движками в течение четырнадцати мучительных лет, в итоге выйдя в виде устаревшего, вызывающего раздражение продукта, который не понравился никому.

Duke Nukem Forever завершали четырнадцать лет
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Capcom случайно создала серию Devil May Cry, пытаясь придумать Resident Evil 4.
Игры

Capcom случайно создала серию Devil May Cry, пытаясь придумать Resident Evil 4.

Capcom случайно создала серию Devil May Cry, пытаясь придумать Resident Evil 4. Режиссер Хидеки Камия создал прототип, который был настолько быстрым и…

Узнать больше
Исходный код Tomb Raider хранился в частном доме
Игры

Исходный код Tomb Raider хранился в частном доме

Историческое сохранение в этой индустрии — полная шутка. Фундаментальный код одного из самых знаковых 3D-проектов девяностых был почти потерян навсегда,…

Узнать больше
Мрачный источник обгоревшего тела в Half-Life 2
Игры

Мрачный источник обгоревшего тела в Half-Life 2

Иногда стремление к интенсивному визуальному реализму пересекает огромную этическую границу. Вместо того чтобы нарисовать жертву ожогов, художник буквально…

Узнать больше
Запуск Nintendo 64 сильно задерживался
Игры

Запуск Nintendo 64 сильно задерживался

Обещая революцию в трехмерной графике, компания столько раз переносила дату выпуска, что это стало всеобщей шуткой. К тому времени, когда приставка наконец…

Узнать больше
Как один человек создал Stardew Valley
Игры

Как один человек создал Stardew Valley

Гигантские студии тратят сотни миллионов на посредственное ПО, в то время как Эрик Барон потратил годы в одиночестве в своей комнате, делая ровно обратное. Он…

Узнать больше
Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане
Игры

Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане

В ранних 3D-тайтлах атмосферная дымка присутствовала не потому, что создатели любили зловещую среду. Они делали это потому, что консоль буквально загорелась…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store