Чуть подробнее
Нахождение совершенно бесполезного куска картона в бустере — это не ошибка, а тщательно рассчитанная проверка мастерства. Марк Роузуотер, главный дизайнер Magic: The Gathering, открыто заявлял, что «плохие» карты жизненно важны для меты. Они служат ловушками для новичков. Умение распознать, почему на первый взгляд неплохая карта на самом деле является ужасной инвестицией, — ключевая часть прогресса игрока. Кроме того, карта, совершенно бесполезная в стандартной мете, может оказаться именно тем, что нужно для функционирования странной нишевой комбо-колоды.






