Видеоигры используют затенение, чтобы сделать узкие углы темнее открытых стен
Базовые графические движки плохо справляются с пониманием того, что узкие углы должны быть темнее, чем открытые стены. Ambient occlusion имитирует это, вычисляя, сколько окружающего света блокируется близлежащей геометрией, искусственно добавляя «грязь» в углубления.

Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →




