stackyFACTS
Отложенное освещение тратит ресурсы только на видимые пиксели
STACKY / Технологии
Технологии

Отложенное освещение тратит ресурсы только на видимые пиксели

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Сначала движок отрисовывает геометрию сцены и определяет, какие её части видны. Лишь затем он рассчитывает для них освещение, не тратя ресурсы на невидимые пиксели.

Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Технологии →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Игры затемняют углы, считая, сколько света перекрывают стены
Технологии

Игры затемняют углы, считая, сколько света перекрывают стены

Технология оценивает, сколько света перекрывают соседние поверхности, и затемняет углубления — словно добавляет в них тень.

Узнать больше
Игровой движок не рисует обратную сторону треугольников
Технологии

Игровой движок не рисует обратную сторону треугольников

У треугольников учитывается лицевая сторона, а обратную движок не рисует; поэтому изнутри объекта можно видеть сквозь его оболочку.

Узнать больше
Плоские картинки создают объёмный цифровой дым и огонь
Технологии

Плоские картинки создают объёмный цифровой дым и огонь

Эмиттер выпускает тысячи крошечных плоских 2D-изображений, которые случайно меняют размер и вращаются, а затем исчезают. Так дым, огонь и заклинания выглядят…

Узнать больше
Гладкие цифровые поверхности состоят из треугольников и точек
Технологии

Гладкие цифровые поверхности состоят из треугольников и точек

Каркас показывает, что гладкая на вид цифровая поверхность на деле собрана из множества треугольников и точек.

Узнать больше
Число 0x5f3759df помогало ускорять трёхмерную графику
Технологии

Число 0x5f3759df помогало ускорять трёхмерную графику

Знаменитый алгоритм из Quake III быстро приближённо вычислял обратный квадратный корень, используя представление числа в памяти. Это полезно, когда нужно…

Узнать больше
Без анимации 3D-модель застывает в Т-позе
Технологии

Без анимации 3D-модель застывает в Т-позе

Когда анимация не загружается, игра показывает исходную позу 3D-модели: руки разведены, потому что так модель привязана к цифровому скелету.

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store