stackyFACTS
Технологии

Каркасы обнажают объекты до базовых вершин

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Под каждым прекрасно нарисованным цифровым объектом скрывается пугающая, полая сеть пересекающихся линий и точек. Просмотр этой необработанной структурной математики показывает, что каждая плавная кривая в цифровых медиа — это просто сотни зазубренных треугольников, обманывающих вас.

Каркасы обнажают объекты до базовых вершин
STACKY / Технологии
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Технологии →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Ray casting создает поддельное 3D из 2D-линий
Технологии

Ray casting создает поддельное 3D из 2D-линий

До того как появилось настоящее 3D, ранние игровые движки пускали математические лучи из глаз игрока на плоской 2D-карте. Рассчитывая, где луч ударялся о…

Узнать больше
UV-развертка превращает сложную 3D-модель в плоскую карту для наложения текстуры
Технологии

UV-развертка превращает сложную 3D-модель в плоскую карту для наложения текстуры

Чтобы обернуть плоское 2D-изображение вокруг сложной 3D-формы, разработчики должны математически развернуть модель, как раздавленную картонную коробку. Расчет…

Узнать больше
Почему персонажи игр внезапно принимают Т-позу
Технологии

Почему персонажи игр внезапно принимают Т-позу

Когда система анимации терпит катастрофический сбой, персонажи замирают в жесткой позе с раскинутыми в стороны руками. Это просто стандартное неанимированное…

Узнать больше
Урон по площади полностью зависит от векторов расстояния
Технологии

Урон по площади полностью зависит от векторов расстояния

Взрывы в виртуальных пространствах — это просто невидимые расширяющиеся сферы, совершающие жестокую алгебру над всем, что находится внутри. Чем дальше…

Узнать больше
В 3D-играх спрайты остаются плоскими картинками, повернутыми лицом к игроку
Технологии

В 3D-играх спрайты остаются плоскими картинками, повернутыми лицом к игроку

Далеко не всё в цифровом ландшафте проработано до конца. Спрайты — это плоские двумерные изображения, которые вынуждены неловко существовать в трехмерном…

Узнать больше
Видеоигры используют затенение, чтобы сделать узкие углы темнее открытых стен
Технологии

Видеоигры используют затенение, чтобы сделать узкие углы темнее открытых стен

Базовые графические движки плохо справляются с пониманием того, что узкие углы должны быть темнее, чем открытые стены. Ambient occlusion имитирует это,…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store