Ray casting создает поддельное 3D из 2D-линий
До того как появилось настоящее 3D, ранние игровые движки пускали математические лучи из глаз игрока на плоской 2D-карте. Рассчитывая, где луч ударялся о стену, игра рисовала вертикальные полоски на экране, создавая клаустрофобную иллюзию глубины.

Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →




