Чуть подробнее
Nintendo случайно разрушила тридцать лет традиционного геймдизайна серии Zelda, позволив вам рвануть прямо к финальному боссу в одном нижнем белье. Каждый квест, подземелье и магическое оружие в Breath of the Wild полностью опциональны. Прогресс в игре строится не на открытии закрытых зон новыми предметами, а на том, что игрок органично накапливает достаточно механических навыков и храбрости, чтобы штурмовать замок Хайрул, будучи вооруженным одной деревянной палкой.






