Как перчатка превращала жест в команду

Power Glove не считывала движение так, как это делает современная камера. На перчатке находились ультразвуковые излучатели, а датчики у телевизора принимали их сигналы. По времени прохождения звука система оценивала положение руки в пространстве. Отдельные датчики в ткани перчатки замечали сгибание пальцев. Затем электроника переводила эти данные в команды для приставки NES.

Для этого жесту нужно было соответствовать достаточно устойчивое измерение. Если сигнал приходил с небольшой задержкой или оценка положения менялась от одного замера к следующему, приставка получала не плавное движение, а скачущие координаты. Игра могла решить, что рука резко ушла в сторону, хотя игрок лишь пытался удержать её на месте.

Почему герой мог застрять у края

NES работала с простыми цифровыми командами: двигаться влево или вправо, прыгнуть, нажать кнопку. Перчатка же пыталась передать более непрерывный жест, а игре требовалось превратить его в понятное направление и действие. Если система неверно определяла положение руки, команда могла снова и снова указывать на одно и то же направление. Персонаж упирался в границу игрового поля, а новые движения игрока не обязательно меняли результат.

Управление также зависело от настройки и от того, как игрок держал руку относительно датчиков. Поэтому жест, который казался очевидным человеку, не всегда давал одинаковый сигнал устройству. Проблема была не только в неточном датчике: между движением руки и реакцией героя стояла цепочка преобразований, и ошибка на любом её этапе превращала управление в рывки.

Именно поэтому Power Glove выглядела как контроллер из будущего, но на практике могла заставить игрока махать рукой, пока герой без толку дёргался у края экрана.